saltar al contenido
Bienvenido al mundo de Creative Toys
Bienvenido al mundo de Creative Toys

Ha habido un robo en la escuela y el Detective Club tiene un misterio por resolver. Pero hay un pequeño problema: todos son sospechosos, incluido tú.

Reúne pistas, observa a los demás jugadores y forma coartadas para demostrar tu inocencia. Al mismo tiempo, intenta deshacerte de las cartas que puedan vincularte con el objeto robado. Cuando tengas una coartada, puedes acusar a otro jugador o mirar una carta de cada adversario.

¿Podrás atrapar al ladrón antes de que se agoten las pistas? Un juego de cartas para niños a partir de 6 años, con partidas de unos 15 minutos y una disputa entre sospechosos y detectives.

Este juego contiene:

  • 2 mazos de 60 cartas cada uno
  • 1 tabla de puntuación
  • 1 lápiz con goma de borrar
  • 1 hoja de instrucciones

Edades: 6+
Duración: 15 min
Jugadores: 2+2

Cómo jugar:

1. Voltea la carta superior del mazo de Cartas del Objeto Robado y colócala sobre la mesa, boca arriba. Esta carta representa el crimen por resolver. Al objeto robado le corresponden 3 pistas en el mazo de cartas de pistas. Quien tenga 2 de estas pistas incriminatorias en su mano puede ser acusado.

2. Empieza el jugador más joven, que lanza el dado para determinar la acción a realizar. Después de la acción, pasa al jugador de la izquierda, que repite el proceso.

3. A lo largo del juego, todos tendrán que:

  • Identificar sospechosos al detectar jugadores con cartas de pistas del objeto robado.
  • Anotar sospechosos en el bloc de notas para no olvidarlos.
  • Formar coartadas, juntando en su mano grupos de 3 cartas de pistas (del mismo color) de objetos que no fueron robados.
  • Deshacerse de las cartas de pistas del objeto robado en su mano.

4. Cuando formas una COARTADA:

Grita COARTADA para que todos escuchen y elige:

  • Acusar a otro jugador;
  • O ver 1 carta de cada uno de los adversarios;

5. Alguien acusa a otro jugador:

Solo los jugadores con coartadas pueden acusar a otro jugador.

  • Para hacerlo, el jugador que acusa debe devolver 1 coartada al mazo de cartas de Pistas y barajarlo.
  • El jugador acusado muestra su mano.

Si el jugador acusado tiene dos o más cartas de Pistas del objeto robado:

  • ¡Es el Ladrón! Ha sido atrapado y pierde la partida.
  • El detective que acusó gana la partida.

Si el jugador acusado tiene 1 o ninguna pista del objeto robado:

  • ¡La acusación es errónea! El jugador acusado cambia 1 carta, a su elección, con el jugador que lo acusó.

6. Después de realizada la acusación, pasa al jugador de la izquierda, que lanza el dado y repite el procedimiento. Si un jugador se queda sin cartas en la mano, roba 3 nuevas del mazo de cartas de Pistas.

El juego termina cuando:

  • El mazo de cartas de pistas se queda sin cartas: ¡el ladrón gana!
  • El ladrón es atrapado: ¡el detective gana!

Envío gratuito

Para compras de 45€ o más en Portugal continental.

Envío rápido

Envío en 48 horas

Pago seguro

Compre con total confianza y seguridad.

Devoluciones simples

Hasta 14 días hábiles después de la compra.