Detective Club - Creative Live Games
Um roubo, vários suspeitos e muitas pistas! Forma álibis, prova a tua inocência e apanha o ladrão num jogo de investigação para maiores de 6 anos.
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Houve um roubo na escola e o Detective Club tem um mistério para resolver! Mas há um pequeno problema: todos são suspeitos, incluindo tu.
Reúne pistas, observa os outros jogadores e forma álibis para provar a tua inocência. Ao mesmo tempo, tenta livrar-te das cartas que te podem ligar ao objeto roubado. Quando tiveres um álibi, podes acusar outro jogador ou espreitar uma carta de cada adversário.
Será que consegues apanhar o ladrão antes de as pistas se esgotarem? Um jogo de cartas para crianças a partir dos 6 anos, com partidas de cerca de 15 minutos e uma disputa entre suspeitos e detetives.
Este jogo contém:
- 2 Baralhos de 60 cartas cada
- 1 Tabela com pontuação
- 1 Lápis com borracha
- 1 Folha de instruções
Idades: 6+
Duração: 15 min
Jogadores: 2+2
Como Jogar:
1. Virem a carta de topo do monte Cartas Objeto Roubado e coloquem sobre a mesa, virada para cima. Esta carta representa o crime a desvendar. Ao objeto roubado correspondem 3 pistas no monte de cartas pista. Quem tiver 2 destas pistas incriminatórias na sua mão pode ser acusado.
2. Começa o jogador mais novo que lança o dado para determinar a ação a realizar. Depois da ação passa ao jogador à esquerda que repete o processo.
3. Ao longo do jogo todos terão de:
- Identificar suspeitos ao detectar jogadores com cartas pista do objeto roubado.
- Apontar suspeitos no bloco de notas, para não se esquecerem.
- Formar alibis, juntando, na sua mão, grupos de 3 cartas pista (da mesma cor) de objetos que não foram roubados.
- Livrar-se das cartas pista do objeto roubado na vossa mão.
4. Quando formas um ALIBI:
Grita ALIBI para que todos ouçam e escolhe:
- Acusar outro jogador;
- Ou ver 1 carta de cada um dos adversários;
5. Alguém acusa outro jogador:
Só jogadores com Alibis podem acusar outro jogador.
- Para o fazer, o jogador que acusa tem de devolver 1 Alibi ao monte de cartas de Pista e baralhá-lo.
- O jogador acusado mostra o seu jogo.
Se o jogador acusado tem duas ou mais cartas Pistas do objeto roubado:
- É o Ladrão! Foi apanhado e perde o jogo.
- O detetive que acusou vence o jogo.
Se o jogador acusado tem 1 ou nenhuma pista do objeto roubado:
- A acusação está errada! O jogador acusado troca 1 carta, à escolha, com o jogador que o acusou.
6. Depois de feita a acusação, passa ao jogador à esquerda que lança o dado e repete o procedimento. Se um jogador ficar sem cartas na mão, tira 3 novas do monte de cartas Pista.
O jogo termina quando:
- O monte de cartas de pista fica sem cartas: o ladrão vence!
- O ladrão for apanhado: o detetive vence!
Idioma(s): PT, ES e EN
Mantém-te em jogo: segue-nos!
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