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Houve um roubo na escola e o Detective Club tem um mistério para resolver! Mas há um pequeno problema: todos são suspeitos, incluindo tu.

Reúne pistas, observa os outros jogadores e forma álibis para provar a tua inocência. Ao mesmo tempo, tenta livrar-te das cartas que te podem ligar ao objeto roubado. Quando tiveres um álibi, podes acusar outro jogador ou espreitar uma carta de cada adversário.

Será que consegues apanhar o ladrão antes de as pistas se esgotarem? Um jogo de cartas para crianças a partir dos 6 anos, com partidas de cerca de 15 minutos e uma disputa entre suspeitos e detetives.

Este jogo contém:

  • 2 Baralhos de 60 cartas cada
  • 1 Tabela com pontuação
  • 1 Lápis com borracha
  • 1 Folha de instruções

Idades: 6+
Duração: 15 min
Jogadores: 2+2

Como Jogar:

1. Virem a carta de topo do monte Cartas Objeto Roubado e coloquem sobre a mesa, virada para cima. Esta carta representa o crime a desvendar. Ao objeto roubado correspondem 3 pistas no monte de cartas pista. Quem tiver 2 destas pistas incriminatórias na sua mão pode ser acusado.

2. Começa o jogador mais novo que lança o dado para determinar a ação a realizar. Depois da ação passa ao jogador à esquerda que repete o processo.

3. Ao longo do jogo todos terão de:

  • Identificar suspeitos ao detectar jogadores com cartas pista do objeto roubado.
  • Apontar suspeitos no bloco de notas, para não se esquecerem.
  • Formar alibis, juntando, na sua mão, grupos de 3 cartas pista (da mesma cor) de objetos que não foram roubados.
  • Livrar-se das cartas pista do objeto roubado na vossa mão.

4. Quando formas um ALIBI:

Grita ALIBI para que todos ouçam e escolhe:

  • Acusar outro jogador;
  • Ou ver 1 carta de cada um dos adversários;

5. Alguém acusa outro jogador:

Só jogadores com Alibis podem acusar outro jogador.

  • Para o fazer, o jogador que acusa tem de devolver 1 Alibi ao monte de cartas de Pista e baralhá-lo.
  • O jogador acusado mostra o seu jogo.

Se o jogador acusado tem duas ou mais cartas Pistas do objeto roubado:

  • É o Ladrão! Foi apanhado e perde o jogo.
  • O detetive que acusou vence o jogo.

Se o jogador acusado tem 1 ou nenhuma pista do objeto roubado:

  • A acusação está errada! O jogador acusado troca 1 carta, à escolha, com o jogador que o acusou.

6. Depois de feita a acusação, passa ao jogador à esquerda que lança o dado e repete o procedimento. Se um jogador ficar sem cartas na mão, tira 3 novas do monte de cartas Pista.

O jogo termina quando:

  • O monte de cartas de pista fica sem cartas: o ladrão vence!
  • O ladrão for apanhado: o detetive vence!

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